Ⅰ 刚刚看了TI3,为什么好多战队都爱选炼金,而且让它出隐刀打架我和我的小伙伴都惊呆了。

其实你已经说出答案了。刷钱快,可以用很短的时间打到很多的钱。节奏太快,等不了你一个一个慢慢刷。GA在打架和刷钱之间可以找到很好的平衡。同时打架也不弱,有点控,有撑肉技能,还有bt的酸雾。为什么不选他?GA成型快,刷钱快,节奏快。

Ⅱ TI3比赛中国队有机会夺冠么

  • 机会是有的,但不容乐观。TI2上外国战队对中国战队不够重视,最终iG插旗成功让他们明白。所以TI3上明显看出外国战队对中国战队战术乃至每个选手擅长都有细致研究。

  • 个人觉得有三大困难:

    1.G1上横扫中国队的A队,TI3上14-0的战绩也让人颇有阴影。

    2.中国战队战术普遍模式化、缺少变化,并且被别人研究透了。

    3.老是扮猪吃老虎的NAVI有点挡不住的架势。

  • 从目前淘汰赛的形势看,上半区围剿tongfu,下半区中国围剿A队。tongfu是目前看状态最好的中国队伍,但下场打NAVI在ban/pick上要小心了。下半区IG/DK二取一,LGD直接面对A队,个人认为LGD有点难,LGD在ban/pick上有劣势,A队不止小精灵体系、全球流厉害,而且有个非常会玩的熊德,所以小精灵要ban、先知要ban、熊德要ban,但他们中期团战节奏又很猛,这bat和ds也不能放~~而且还有个超级强势的黑鸟,总之他们厉害的阵容太多了,而反观中国队伍,一般核就炼金、小狗、蚂蚁、龙骑,辅助就维萨吉、小强、拉比克,打野一般一面一个(小鹿和chen)。这太好针对了,人家可以找个陪练队练习n次打这阵容流程。但中国队也有优势就是稳,很少看到中国队伍有大优势送输的。还有就是外国队伍一般和中国队伍对刷后期一般都遭不住(除了lod[a]和tongfu那场73分钟惊天大战)。

  • 估计下面比赛如果DK赢了IG,A队赢了LGD,DK没准有大招,rotk采访中不是说要敢打嚒,哈哈,总之,加油吧,dota2是世界的,有输有赢才乐趣。但还是希望他们把一千多万美金带回中国啊,这制造业得做多少东西能赚这些。

Ⅲ 英雄联盟和DOTA2哪个好玩

个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。

《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。

虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。

3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激

相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。

各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。

Ⅳ 根据偶数年惯例,Ti8冠军是中国的,那么给谁好

2017年8月13日,DOTA2第七届国际邀请赛(TI7)决赛拉开帷幕,胜者组冠军中国队Newbee迎战败者组冠军欧洲队Liquid,比赛采用五局三胜的赛制。经过三场较量,Newbee0-3负于Liquid,获得亚军,Liquid战队获得TI冠军,LFY获得季军、LGD为殿军,依旧没有能够打破奇数年魔咒。

TI1:首届比赛准备不足

DOTA2国际邀请赛这个消息放出来的非常突然,当时国内比赛规模和奖金都不高,突然出现的冠军奖金高达100万美元的新的国际比赛,不论选手还是俱乐部都持怀疑态度,也没有认真备战。

当年的比赛当中,中国有6支队伍在受邀名单里,DK因为鸽王的离奇失踪,LGD因为王思聪的整合电竞遗憾的错失了这次宝贵的机会,NV.CN、iG.Z、tyloo基本没有玩过DOTA2,唯有传销大师独具慧眼带着EHOME练了7天硬着头皮拿下了亚军。EHOME在和NAVA的最终决赛之前连着打了好几场比赛,可以看出第一届国际邀请赛的突然性和准备不足。

TI2:中国队满载而归

因为TI1的影响力,国内职业战队纷纷转型DOTA2,国外战队还是只有NAVI一家独大。本届比赛当中,卫冕冠军依旧保持着他们慢热的习惯,小组赛打打磕磕绊绊,LGD和iG的则分别打出了14-0和13-1的小组赛成绩,在“DK双雄”的保驾护航下Burning所在的DK也有着不错的成绩。

淘汰赛阶段,NAVI一穿三连续击败了三支中国战队,率先赢得胜者组冠军。LGD小组赛14胜0负,前两轮以两个2-0轻松胜出,在碰到NAVI之前他们未尝一败,也正是因此,输给NAVI之后他们的心情受到了影响,败者组憾负iG告别了TI2的征程。最终iG在现场山呼海啸的人声中3-1战胜NAVI高举冠军盾,最终iG、LGD、DK、EHOME、TONGFU五支进入正赛的中国战队全部进入前八。

TI3:比赛量锐减带来落后

这一年比赛量锐减,直接的影响就是中国战队在这一年的战术思路明显不如国外战队,对面阵容稍微选的非主流一些中国战队就显得很不适应,泉水勾就是最好的例子,同福战队在国内从来没用碰到过这种情况,NAVA冷不丁的用出这招,同福就显得应变不足办法不多。LGD和iG也有着方方面面的问题,在这样一个环境下,中国战队的整体水平下滑是不可避免的。此外,ALLIANCE诞生,这支战队在LODA掌权T了EE之后,磨合渐入佳境,以一个极具统治力的胜率横扫着TI3前的各大比赛。最终iG、TONGFU、DK分列4、5、6名,另外两支战队LGD和Rsnake没有进入8强,中国战队无缘前三。

TI4:新老交替

这一年奖金爆发式增长,为电子竞技带来的关注度和影响力是不可估量的,1000万美元的奖金几乎是前三届奖金总和的两倍,这届比赛当中,中国战队全面井喷,包揽了冠亚军,并且再一次5支队伍全部进入前八,拿走了总奖金池的四分之三,在EG和VG的败者组决赛中,14分钟RTZ的TA鞋瓶点金,两分钟之前,VG已经攻破了EG的中路高地。

TI5:包揽2-5名但无缘冠军

这一年,顶尖玩家的涌入DOTA2,国外的强队林立与HON的佼佼者进入DOTA2是分不开的,比如S4、ZAI、PPD、RTZ,RTZ在打和刷两方面结合的更好,PPD的BP水平进步神速。再加上现象级的怪物战队Secret出现,他们不仅选手实力超群,而且有着领先其他所有战队的体系和打法,其他的EG、C9、VP、Empire也都不是善茬。最终,EG拿下了冠军,中国的CDEC获得亚军,LGD获得季军,ViCi Gaming获得殿军,Ehome获得并列第五位。

TI6:Wings击败DC夺冠

截至2016年8月12日,TI6的比赛奖金已经累增至2070万美元,北京时间2016年8月14日中午11点35分,中国战队Wings以总比分3-1成功击败DC战队,赢得第六届DOTA2国际邀请赛冠军,冠军将获得超过912万美元的奖金。这一年的比赛当中,EG拿下了季军,马来西亚的Fnatic获得殿军,中国的EHOME获得了第五名,LGD Gaming和Newbee获得第九名。

T17:奇数年魔咒未破

胜者组冠军中国队Newbee迎战败者组冠军欧洲队Liquid,比赛采用五局三胜的赛制。经过三场较量,Newbee0-3负于Liquid,获得亚军,Liquid战队获得TI冠军,LFY获得季军、LGD为殿军,奇数年魔咒遗憾未破。

Ⅳ dota2的阵容体系有那些

现在DOTA的打法可谓千奇百怪多种多样,说到阵容体系更是层出不穷了,压根就没有固定的,总体来说顶多是遵循某种思路吧。毕竟你战术阵容再怎么变也得有的打不是?选五个超级大后期出来前期根本没得打那不是找死么。简单概括现在的阵容体系,输出、爆发、推进、控制限制、团战、GANK最好是一样都不能少的,其中还得有一样很突出的,作为阵容的主要战术思路。当然你加强了其中一方面,另一方面就会相对薄弱,所以根本没有完美的阵容,只有互相克制和选手发挥好坏。在这个节奏越来越快的年代,推塔能力逐渐成为了大家目光的焦点。TI3上A队的逆天表现更是让所有人都意识到了带线推塔的威力。所以现在大家在选人的时候都会注重推进与防推进这两点,在此基础上,是选择打架比较强的阵容前中期开团直接速推,还是选择前中期牵制坐等大哥起装备,就是我们要选择的路线了。一般来说现在很少有选择后者的了,都是前期就干的飞起,节奏快就是这么回事,根本不会等你去发育,现在的主C位一般都是连刷带打,像很久以前ZSMJ大娜迦闷头刷的场面早就看不到了。随着版本演变我们也能看出大家对控制型英雄的依赖是越来越小了,现在有些阵容甚至几乎没有控制技,前期就是依靠超高的爆发秒人,中后期则可以依靠羊刀之类的控制道具,更加是强化了前期的团战能力。中前期要打赢架基本就是看阵容和发挥,因为那时候装备和等级很难拉开太大,一个团战强力的阵容可以轻易干翻对面,所以那些能冲脸团战强的英雄,比如刚背、伐木机、大鱼等等,才能在现在的比赛中如此热门。如今热门的核心也大抵是打架核跟推进核,鲜有刷子核了。阵容一般以三保二为佳,二号位是尽量不让资源的,后期转成伪核,给大哥分担压力,如果四保一的话就要保证大哥不被针对,对面有DOOM你们选单核就是找死。当然现在的版本都是酱油肥才算真的肥,要肥大家一起肥的节奏,前期打好还是很重要的,而且还跟选手实力和风格有关,就比如现在的DK,甭管啥阵容到了中后期一看基本都是三巨头各自独霸一方,弄得你都分不清哪个是一号位。
总之一句话,现在的阵容就是主抓推进和打架两个点,在此基础上根据对方的阵容选择性搭配才是硬道理。

Ⅵ 2012ACE后DOTA界的变化

应该说是dota2吧
主要还是围绕着ti3战败之后的战队重组吧
ti2之后ig战队横扫国内各大赛事,但是在完美世界和游戏风云举办的比赛中遭遇tongfu血虐之后一蹶不振同时也宣告中国dota2走下神坛,在17173举办的g1联赛中,远古大神loda带着A队横扫中国各大豪强,A队保持在西雅图邀请赛保持强势势头,拿下ti3,一向自视甚高的中国dota2界只有tongfu拿到第四名的最好战绩,与前三无缘,从此宣告dota界地震开始
首先是ig战队,chuan和zhou先出不合,分道扬镳,chuan休战,暂离ig,zhou和tongfu战队的hao互换东家,同时ig也签下了原tongfu战队的banana
dk战队重组,除了burning和毛毛鸭,其他人均离队,dk战队组建梦之队,找来了mushi,iceiceice,国士无双。
lgd战队原carry,sylar离队,小兔子顶替
vg战队重组,加入由dk战队离队的老队长xb,月如,和老干爹的sylar
同福战队除了加入zhou之外也加入了原vg战队的zsmj

2014dota2界转会风波
tongfu战队原中单mu离队,ig战队hao,banana离队,lgd中单xiao8离队,加上kingj,五人组建新战队newbee。
ig邀请罗导加入,成为新carry。
老干爹找来天才少年maybe

最近基本大赛的冠军都被梦之队,也就是dk战队包揽,lgd和vg在国际赛场上都有斩获,也拿下过冠军

Ⅶ ti3失利后大家都在喷ace,ace联盟对dota/DOTA2发展到底有什么阻碍,他们凭什么能限制各个战队求详细

ACE成立是当年王老板入局组织ig然后狂挖人,dk也挖人组建银河战舰,各大战队挖人完毕,为了保住胜利果实,不被人反挖,于是WE牵头大家组了个坑爹的ACE联盟。因而ACE联盟是聚集了WE、IG这些个大战队加入的战队联盟,背后也有IG和WE这样的大队伍进行赞助腰板硬。
但随后因为WE的dota分部没有起色从而转职到LOL,ig也跟进有LOL的分队,伴随TX公司一贯的强势以及LOL在世界范围内的迅速崛起抢占了DOTA2的发展位置,ACE联盟把重心主要偏向LOL方面。相对DOTA2项目也是最近一段时间才开始起步,这会引起投资和战队成份的变动这里不多说了。只能说,企鹅威武。
但最为可笑的,就是ACE联盟划定的战队等级制度,即几大职业队被划定为S级战队,说是求取小队伍的发展而禁止IG DK这样的队伍去参加相对规模较小的赛事(说是给tongfu这种A级队伍发展)。这样就相对应减少大队伍的比赛经验,你不能指望DK这样的队伍每年就打个TI3、DSL这样的比赛去吧,平时只能蹲在训练基地打练习,大赛经验以及见识的东西少了自然有他自身的弊端。同时因为进入联盟的队伍不少(详细内容就是当初大换血的时候),联盟也借机垄断掉了DOTA的市场,使得小规模的比赛无法吸引联盟的队伍去参加,而联盟在DOTA方面的少作为也就致使dota市场快速萎缩各战队转战D2,但联盟因为重心在LOL上,结果可想而知。
或许统一口径和市场把电子竞技变成和NBA和KESPA那样的正规联赛是很好,但因为短时间内无论是赛事组织方还是投资方的急功近利会造成完全畸形的竞技平台。

Ⅷ 在最近的几次DOTA2大赛中,先知这个英雄为什么会频繁出现在中国阵容中

因为先知这个这个英雄可以让拉动整个团队整容,线上能打出优势,而且也能帮打野带好节奏,玩过这个英雄的玩家应该知道这个英雄太吃前期发育的,想要后边有声音,前期一定要把握住。而且也不是每个中国队都选这个英雄,只是LGD和VG在用这个英雄。

下面说一说VG的先知,使用玩家是major皮鞋,相比LGD,VG的先知使用的更加熟练,在比赛中能够把这个英雄的能力发挥出来,皮鞋在赛场的的表现让大家对先知这个英雄刮目相看。

先知这个英雄厉害之处就在于玩得好能够让队伍轻松获胜,但是我建议他们两个队在BP上面不要首拿先知,不然容易被别人针对。