八法船长阵容
❶ 云顶之弈最新海盗阵容搭配
阵容、搭配:男枪、派克、船长/女枪、小、炮、挖掘机、纾、螳螂、/卡萨丁、卢锡安。
阵容核心、:3虚空4枪手成型,核心是小炮。小炮可搭配火炮、电刀、奶、红BUFF走攻速伤害路线。也可搭配沉默、诅咒、折剑走控,需要另外补足输出。
(1)八法船长阵容扩展阅读:
选秀装备推荐:
弓,带锁子甲,女神的眼泪,铲。铁锹可以看作是一种组合剑客,使小枪和雄枪享受着炮手,使剑客双重束缚花红。
游戏的想法:
中期:挖掘机、螳螂、cassadine三虚空,派克和任何刺客三刺条纹形成的。中后期:海盗们一起来到上海,海盗们开始拿起宝箱,然后是星小枪、雄枪,直到人口足够八人或者装备成型时才可以直接把海盗枪转过来。
阵容特点:
枪手与空盔甲能做相当大的损害,海盗陷阱能让这种比赛非常丰富,有足够的经济偷窃者。缺点是这个阵容的前排并不高,面对高伤病的阵容有些无法忍受,同时海盗的脚镣在后期也会逐渐变成鸡肋。
❷ dota船长攻略【追分】
洪流(E)
通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。
等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)
等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。
等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。
等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。
等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。
地图地标(X)
在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。
等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法
等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。
等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。
等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。
幽灵船(T)
召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。
等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。
等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。
等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。
虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。
因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。
初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。
中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。
后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线
英雄组合
拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。
要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。
❸ 云顶之弈船长是否可以当主C,怎么开局、运营,成型后的阵容是怎样的
船长这个英雄其实很难当主C,在云顶里面能当主C的棋子太多了,不知道题主为何执着于船长,不过如果你真心想玩,我倒是可以给分析一下给点意见。
那么首先说一下,船长这个棋子强在哪里?他当主C应该怎么搭配阵容,怎么过渡。
这是在其他棋子没办法到两星的时候选择的阵容,蔚的输出能力不俗,并且能够跟卡密尔组成海克斯羁绊,所以船长的装备可以放在他身上,让他打一段时间工。
中期过渡为什么重要呢?因为我刚刚说的两套成型阵容,一套是八人口,一套是九人口,这也就对棋手的经济能力有很大的要求,在中期的时候能够多存钱吃利息,并且保持自己的血量,这样不说后期的棋子星级问题,单纯上分是绝对不难的。
而说到最后,船长这名英雄要当主C对于装备的要求也很高,首先是一把火炮能够让他在比较安全的位置进行输出,接着要一个蓝装来让他的桶子尽快爆炸,这里推荐青龙刀,比较契合他的两个职业,最后可以选择一本鬼书来增加桶子伤害和制约回血能力。
综上所述,船长这名英雄到了后期他的AOE能力是他唯一能够跟其他主C抗衡的一点,单挑能力薄弱是他的缺点,简而言之想要玩船长主C,除非是在特定的情况下,一般来说都是会将其当成挂件的。
❹ 云顶船长配什么阵容和装备
英雄:杰斯、金克丝、船长、猴子、诺手、男枪、女枪、EZ
❺ dota2自走棋神法阵容应怎么搭配
自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素
9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
❻ 求DOTA船长核心一刀流阵容
船长来核心一刀流的话源。。。我想想。。。
船长,
猛犸(大招和加攻加溅射BUFF不解释),
VS(减甲吼和加攻光环),
好像还缺点什么,手太短了,线上容易被压,巫妖(术士)作为辅助不错可以选,暗牧的话虽然减甲效果确实好,但是似乎阵容还是缺点硬控制,而且这套阵容非常抓对方的走位不慎,不管VS的换晕还是猛犸的大,还是巫妖的大,只要对方走位不好,就是团灭的开始。我觉得剩下一个SVEN也不错,或者是鱼人的减甲和小AOE晕,也有一定后期能力。
装备上还是以攻击力和减甲为主,还得有个BKB保证战场生存,猛犸团战前注意给船长上BUFF,实际上水刀可能也就放得出两三次,猛犸大+VS吼+鱼人减甲+船长冲水的减甲。。。再加上船长的黯灭减甲和BUFF分裂攻击和狂战斧分裂攻击。。。一刀流。。。不过比较吃对方的站位,还有技能的衔接,如果对方站位比较散的话,VS先手换1个过来秒也是不错的。
❼ 船长的前排,怎么搭配阵容更好
横扫千来军前排武将张飞阵容搭配攻源略
在游戏中玩家可以将张飞当成主T来培养,后期的张飞非常给力。
张飞的兵力羁绊跟防御属性可以很大程度上弥补自身格挡跟韧性不足的弱点,玩家只要合理的搭配阵容张飞就能发挥出最强的实力。
张飞阵容搭配:张飞 貂蝉 诸葛亮 郭嘉 孙尚香
这是非常强力的四个AOE输出阵容,强大的群体输出跟控制可以一波带走敌人,这样前期可以弥补张飞生存能力不足的弱点。
❽ 船长适合什么阵容,克制什么阵容
船长其实就是一个不稳定控制,但是她的大招很克制物理输出的英雄,因此她非常适合搭配控制英雄和团队输出英雄,一般算四号位
❾ 《云顶之弈》的最强阵容是什么
阵容羁绊抄:4太空海盗袭、3宇航员、3奥德赛、2爆破专家、2强袭射手、2重装战士、1佣兵。
阵容组成:船长、杰斯、诺手、男枪、纳尔、提莫、泰坦、金克丝、炸弹人,装备方面:
船长:帽子、帽子、复活甲。
金克丝:无尽、破甲、火炮。
杰斯:离子火花、能量圣杯。
提莫:法帽、蓝霸符。
纳尔:冰心、水银。
如果有铲子,合成一个奥德赛,给男枪穿上。
(9)八法船长阵容扩展阅读:
运营玩法:
1、开局:拿大棒,船长很依赖大棒,最好能给船长两个法帽。
2、前期:2海盗2重装,诺手男枪、波比泰坦。两重装前期可以稳住血量。合成离子火花给诺手,基本前期可以稳。
3、中期:杰斯换波比,因为没有船长,输出不够,中期就直接来上宇航员了,纳尔、巴德,上场。同时利用巴德的经验来迅速提升人口,尽早上8。
4、后期:在上8之前可以用提莫和金克丝来保证输出,8人口后,刷出船长,下巴德上炸弹人或者兰博,补齐爆破羁绊。
爆破羁绊控制1.5秒,纳尔控制1.5秒,泰坦控制4秒,可以说控制上完全充足,再加上船长的核弹,一发世界核平。
❿ 英雄联盟海洋之灾(船长) 如果遇到肉,AD,AP 该怎么打 该如何出装
对面三个肉的阵容只能说很麻烦,主要考验的还是你们的阵容问题。船长上路1V2是家常便饭,布甲五红出门,主点第三招(不要把Q加多了,Q的伤害高在加成上面,基础伤害压根不过百,而且额外多出的那点钱没有意义...),上单的装备以防御向为主,忍者足具、瑞格之灯能够顺利出来就表明你的工作完成得很到位了。船长上单主要得靠塔下补兵来维持收入,毕竟面对一个六级不到就防御力100的英雄没哪个敢越塔强杀的。Q的主要作用还是磨血,对着一个打好就,不然你魔耗光了也起不到多大效果,在此期间你们的打野英雄如果会玩就会过来光顾一下(如果此君长期混下路,中单和上单都懒得去就证明他压根就不懂什么叫GANKER),收了人头或者赶走俩人或者更顺一点爆了一塔就赶紧回家补充装备和恢复品,一塔爆之前你老实待在上路,爆塔之后就要开始配合抓人了。
关于对面的阵容问题,三肉最科学的应该是下路一个保ADC的肉,上单一个肉(比方说类似船长和瑞文的半肉英雄),打野的一个肉(类似狼人和水晶先锋、熊和熔岩巨兽等),除此之外的安排会有很多弊端,而有弊端的情况下都能让他们起来只能说队友不给力,本身没胜算。上单的肉前期面对船长应该压力山大才对(除了瑞文那样的专业上单英雄),猥琐补兵,兵线靠后,常用Q打他,你们的打野过来抓,轮他几次他应该就废了。下路的肉应该是工资装,本身不和ADC抢补兵的,要起来除非你们下路送的像鬼,不然应该和你们的肉或者辅助是势均力敌的。打野的那位能否起来取决于他是否能够抓到人,你们的打野是否能够在节奏上压制他。队友不给力那说什么都没用。
进入团战,正常出装的船长,(常见的)忍者足具/水银鞋、瑞格之灯、冰锤、狂徒、阿塔玛战戟、无尽之刃(攻势)/荆棘或者自然(守势),有这样一套你至少有4000+的血量和足够的抗性充当半肉的角色。你的任务是靠你的高机动性和那口橘子冲向对面的脆皮,把他们弄死或者赶走,如果他们打你,那你的队友就有输出的机会,你死了对面连一点损失都没有就说明你的队友在打肉或者输出低别人几个档次,双方的战斗素养差距大;对面不打你,你就有机会去干掉对面的脆皮输出,他们没输出了你们还打不赢,那对面的肉牛逼到啥程度需要你们自己反省了。总之船长团战一开就放大杀脆皮,你们的后排是你们的主T去保护,你压根不用管,砍肉是傻子做的事情,有头脑的都不会去干。