❶ 接发球方回接13个球成功后,判发球方失分吗(乒乓球)

请看国际乒联的比赛规则
15 轮换发球法
15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束,版或者在此之前任何时间应双权方运动员要求,应实行轮换发球法。
15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。
15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

❷ 乒乓接力赛的详细规则

每个方阵需要派出20名运动员(10名男性和10名女性)参加比赛。在比赛开始前,每10名运动员站在赛道的两端。

第一对运动员正拿着乒乓球拍为比赛做准备。在比赛开始后(使用哨子作为信号),第一对运动员彼此面对并将乒乓球推到赛道的另一端。

如果乒乓球落地了,请在球落下的地方重新开始比赛。到达赛道的另一端后,将球和球拍交给中继球员。 20名运动员将依次完成比赛,最短的比赛将获胜。

(2)乒乓球接13扩展阅读

乒乓球术语

1、“回合”:球处于比赛状态的一段时间。/2、“球处比赛状态”:从发球时球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间,到该回合被判得分或重发球。

3、“重发球”:不予判分的回合。

4、“一分”:判分的回合。

5、“执拍手”:正握着球拍的手。

6、“不执拍手”:未握着球拍的手。

7、击球”:用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。

8、"阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

9、“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员。

10、“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员。

"裁判员:被指定管理一场比赛的人。

11、“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人。

参考资料来源:网络—乒乓球比赛规则

❸ 组织13个人进行乒乓球赛,如何进行

时间不紧,就这样:13人先打单循环,积分制,选8个人出来,分2组继续单专循环,分别选2个人,剩下属4人淘汰赛。分组都采用抽签。时间紧,13人直接淘汰赛,剩下7个继续淘汰,剩下4个来单循环,再淘汰。前段时间,我回答一个四百多人如何打比赛的,被点赞了,你可以参照那个

❹ 求:乒乓球接发球方完成13板击球得分的比赛 或视频连接

本方得分

乒乓球规则:
1.1表
1.1.1的上表面的表被称为打面应该是平行的横长方形,274米长,广泛的1.525米,厘米高的高地。
1.1.2播放面不包括侧的表中的表。
1.1.3播放面可以制成任何材料,应该有一个一致的灵活性下降30厘米的距离台面台面的高度,反弹高度应为23厘米,即当标准球。
1.1.4演奏的表面均匀地暗,无光泽,有一个2厘米宽的白色边框沿2.74米每场比赛的咬合面的边缘,沿着边缘的打面1.525米的有2厘米宽的白色端线。
1.1.5演奏表面平行的垂直球网络从一个端线分为两个相等的阶段区域的整个区域?各自的区域是一个整体。
1.1.6双打,每个阶段的面积应为3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的半区。的中心线平行的边线,并应被视为正确的一半的面积的一部分。

1.2网络设备
1.2.1网络设备包括网挂网绳网后,它们被固定在舞台上夹紧部的球。

1.2.2净须暂停上的绳子,在两端的绳为15.25厘米高,直立网状柱,左侧边线净后15.25厘米的外边缘的外边缘的距离。
1.2.3整个顶部的净打面为15.25厘米。
1.2.4的整个底部边缘的净应该是尽可能接近的演奏表面,两端的网络应该是尽可能接近的列。

1.3球
1.3.1球应球形的,具有直径为38毫米。
1.3.2球重2.5克。
1.3.3球应用赛璐珞或类似的材料,白色,黄色或橙色,和无光。

1.4球拍
1.4.1,大小,形状和重量的球拍没有限制,但应该是平坦的地板和硬。
1.4.2地板厚度应该是至少85%的天然木材,加强底部板的粘接剂层,可以使用,如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸或类似的纤维材料,粘合层的每个层的不超过7.5%的总厚度或0.35毫米的底板。
1.4.3球拍击中颗粒的应用程序层的表面,用于向外普通的颗粒塑料覆盖,以及与粘接剂的厚度是不超过2毫米或覆盖海绵橡胶颗粒向内或向外,连同粘合剂,不超过4的厚度毫米。
1.4.3.1“普通颗粒橡胶”是一个非发泡层的天然橡胶或合成橡胶,颗粒必须是每平方厘米的不小于10,不超过50,在整个表面的平均密度分布的。
1.4.3.2“海绵橡胶”,即上的泡沫橡胶层覆盖有一层普通颗粒胶普遍颗粒的粘合剂的厚度不超过2毫米。

1.4.4覆盖物应覆盖整个膜的表面,但不得超过边缘。关闭手柄部分和手指的执行把手部分可以被覆盖,也可用任何材料覆盖。
1.4.5背板,任何底板夹心,覆盖并粘合层应该是作为一个整体均匀的厚度。
1.4.6球拍两侧,是否覆盖必须是沉闷,一边是鲜艳的红色,另一面是黑色的。磨边要拍沉闷的白色边缘。
1.4.7所造成的的的headsize的完整性和一致性的颜色略有差异,是由于意外的损坏,磨损或褪色。允许使用,只要它没有明显改变拍面的性能。
1.4.8开始的比赛,并在比赛过程中运动员需要更换其他节目和裁判的球拍,他将要使用的球拍,并允许他们检查。

1.5定义
1.5.1“圆”的时候,球在比赛中。
1.5.2球从发球在比赛中的状态,球被有意向上抛起,仍是免费的手掌时刻。的全面判刑得分或重新发球。
1.5.3“三通”:不是分次轮。
1.5.4“评估多哈回合谈判。
1.5.5“自由之手”:“拿着球拍的手。
1.5.6“执行害怕之手”的手握住球拍。
1.5.7“手或手部,手腕以下的球与球拍的击球。
1.5.8“块”:在比赛中击出的球后,球尚未触及,一边站面积不超过演奏的表面或端线,接触面的运动员或穿任何物品。
1.5.9“发球员:在一个全能运动员第一次击球。
1.5.10发球员:在一个圆形的第二个击球的运动员。
1.5.11“裁判员:指定管理游戏
1.5.12“裁判助理”:指定协助裁判工作的人,在某些方面。
1.5.13运动员佩戴或携带的任何物品,包括穿他开始了一轮或任何物品。
1.5.14通过从网络设备在突出的阳台或外或打回球过网,然后反弹过网的球,应被视为已“超过或绕过网络设备。
1.5.15表中的“行结束,包括端线两端的无限延长线。

1.6合法服务
1.6.1发球时,球应放在腾出一只手的手掌,手掌张开和伸平。球应是静止的水平面以上的和的游戏后,在服务侧的线端的咬合面。
1.6.2轮的玩家手将球几乎垂直地向上抛起,可能不会使球的旋转和球后离开另一只手的手掌不小于16厘米的崛起。
1.6.3当球被从最高点的折腾,发球员之前,他们打的球,使球到达了对岸站区,然后越过或周围的网络设备,然后触摸头发台湾区的玩家。播放器和发送和接收区的?右半边的球员在双打中,球触及发。
1.6.4抛前球还是在最后时刻水平面以上的面打击出的球,球和球拍。

1.6.5击出的球,球应在发球方的行结束后,但不能超过发球员身体(手臂,头或腿除外)离端线最远的部分。
1.6.6运动员服务,有责任让裁判员或副裁判员的,看他是否是按照合法发球的规定。
1.6.6.1怀疑的服务行动的正确性,如果裁判的球员,他或副裁判不相信的非法行动的发球,而当这种现象首先出现在一场比赛中,裁判可以警告发球员不判处点。
1.6.6.2如果运动员服务行动的正确性再次受到怀疑在同一场比赛,无论是出于同样的原因,不再警告,判处失去了一点。
1.6.6.3是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定,他将被判处失去了点,不发出警告的情况下。
1.6.7合法的人身伤害和严格遵守若干规定的运动员,因为服务是由裁判决定免除执行,裁判在比赛前说明。

1.7合法还击
1.7.1对方发球或还击后,党的运动员必须击出的球,在球的正上方或周围的网络设备,或触网设备,然后触摸的面积?其它站。

1.8竞争秩序
1.8.1在单打,第一发球员合法发球,再合法还击播放器的发送和接收,然后是两个交替的合法还击。
1.8.2在双打中,首先被送到球员合法服务玩家通过发送和接收合法机敏的回答和合法斗争,然后通过发送和接收的球员合法还击,此后,运动员在这个顺序轮流发球员的同伴,同伴合法还击。

1.9重新开球
1.9.1回合出现下列情况应被判处重新服务:
1.9.1.1如果头发的球员发出的球,越过或周围的网络设备的接触网设备,因为成为一个合法的T恤或发送和接收的球员或他的同伴块。
1.9.1.2如果发送和接收的播放器或同伴还没有准备好时,球已发出:玩家发或他的同伴们并没有试图将球击。
1.9.1.3由于运动员的无法控制干扰发生,让运动员不具法律服务。合法的反击或遵守规则。
1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。
1.9.1.5在双打中,运动员被发送到错误的,挑错。
1.9.2在下列情况下,可以暂停游戏:
1.9.2.1纠正发球,接发球顺序错误或方向;
1.9.2.2旋转有助于落实;
1.9.2.3由于警告或处罚运动员;
1.9.2.4由于游戏环境干扰,所以,该回合的结果,可能会受到影响。

1.101分钟
1.1O.1除了判重发球的回合,下列条件的运动员有一个观点:
1.10.1.1对方球员没有任何法律服务;
1.1O.1.2对方球员是不合法的反击;
1.1O.1.3运动员发球或还击,其他运动员前球时,球触及任何东西,比网络设备;
1.10.1.4对方击球后在端线的一面,并没有触及侧站区;
1.10.1.5对方块;
1.10.1.6对方的连击;
1.10.1.7互相不符合第1.4.3击球的拍面的;
1.10.1.8对方球员或他的穿着两个表移动;
1.10.1.9对方运动员或穿什么,他的接触网设备;
1.10.1.10对方运动员不自由的手打面接触;
1.10.1.11双打时,对方球员的击球顺序错误;
1.10.1.12执行的旋转发球,回到发球的运动员或双打同伴罢工,包括发球,完成了13个合法还击。

1.11游戏
1.11.1先得21分的比赛中,20级,第2多党赢家后的赢家之一。

1.12游戏
1.12.1游戏应该是三局两胜或五局三。
1.12.2游戏应连续进行,其中的运动员都有权要求不超过两分钟,局与局之间的休息时间。

1.13发球,发球和方向选择
服务1.13.1选择,服务接收方,党的执政应通过抽签决定,中签可以选择发球或接服务,或选择在党。
1.13.2当一方运动员选择了第一洞发球台或第一个返回的服务,或选择后第一次在党的权力的其他运动员应该有另一种选择。
1.13.3获得五分之一的接收方变为发球方,并依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分20点的旋转发球,然后,服务和发送的顺序和接收仍然是相同的,但每个人只有舍入到发送一个球。
1.13.4在双打的第一场比赛,第一个发球方确定的第一个服务器,由接收端的第一发球员每场比赛后,第一台服务器,以确定第一发球员的前一局发球给他的运动员。
1.13.5在双打中,每个发球台前面的发送和接收的球员应该成为一个球员在前面的玩家的伴侣头发的球员·
1.13.6一局先发球方在该领域的下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方交换服务的顺序。
1.13.7一局,在特定的方位游戏一方,应在该领域的下一场比赛改变决胜局中的其它位,1先得10分时,双方应交换方位。

1.14发球,接发球顺序和方向错误
1.14.1一旦发球裁判,那么服务的顺序错误,应立即暂停比赛,然后按确定的顺序在比赛一开始,场上比分担任或接发球的运动员发球或接服务;一倍纠正的按确定的顺序错误时,已发现局第一右为党,继续比赛。
1.14.2裁判员,运动员应交换方位没有交流,应立即暂停比赛,按确定的顺序在比赛一开始,运动员的得分应该站在正确的方向是否正确,然后再继续比赛。
1.14.3在任何情况下,在发生错误之前有效的所有得分。

1.15轮换担任法
1.15.1如果比赛还没有结束15分钟(双方已获得至少19分时除外),或在任何时候要求双方球员应旋转服务法律在此之前。
1.15.1.1有限,球仍然在游戏模式下,裁判应立即暂停比赛。头发回合暂停,玩家服务继续比赛。
1.15.1.2,球进入比赛状态,发送和接收的球员应该成为继续比赛的第一轮。
1.15.2此后,每个玩家回合的脂肪球,直到它结束。如果接收方服务,被判处13合法还击党失去了一个点。
1.15.3服务法实施后,必须继续执行余下的比赛中,直到比赛结束。

❺ 乒乓球比赛,如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分.是什么意思

13次合法还击是“在限时到了的“”时候才执行,不限时或限时未到的时候不执行。
一般钻石版联赛,常限权时。
如果一局比赛进行到15分钟仍未结束,应实行轮换发球法。此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。
新则:进行到 10分钟 仍未结束,且 双方运动员 的得分,没有超过9分,则实行 轮换发球制,其他的 都一样。