『壹』 SF假动作投篮2卡时间 有会的大神么

可以的,这个需要你有精准的操作.首先注意观察队友的传球,看到球朝你穿来了,在接球版的前一瞬松掉方权向键,这样你接到球后会保持SS效果而有个跑动了半步了假象,那么你这时再做投篮动作,看到手抬起后放下时快速的按W和背对篮筐的方向键盘,马上接着按下转身的方向键(注意W和背对篮筐方向键不要松,松了就出不了虚实),按完后马上松手,这样就会出现快速一次虚实的效果,如果你松手慢了,人就会移动.这里有个建议,假虚实转的时候选择往右转,因为右转后会有个停滞动作,避免手慢的人不小心松慢了而导致移动,如果向左转是没有停滞的,容易假虚实完后直接就跑出去了,失去了欺骗的效果.那么假虚实完后,你就可以继续往3分线外跑了.这个对操作要求很高,建议在热身赛中多练习.鉴定完毕.

『贰』 手工制作投篮机的意图是什么

就是给那些想打篮球,就是学不会的人一些娱乐的机会,也是为了丰富游戏厅的娱乐设施项目啦,不过投篮机的设计者真的有才。

『叁』 2KOL里面一些不常见的道具 比如篮板强化卡,投篮强化卡这样的道具是怎么获得的

这些个已经绝版,现在没有了,
是很早之前的道具,比赛后抽奖得的,
我背包里有,也不回记得是什么时答候领到的,大概是去年十月分之前,
现有人有这些都是以前留下的,毕竟绝版了,就更不会用了,我也是.
不过不排除腾讯再出着类道具的可能.

『肆』 用卡纸怎么做投篮玩具

自制投篮机教程硬币投篮游戏机等等,卡纸可算是非常实用的自制玩具材料哦,有很多教程的

『伍』 NBA2k online怎么制作投篮犯规

你先按一下D键,按的时候要松的快,以免投出去。等防守队员跳起来的时候,你再次按D键,这次是真的投篮了。百分之80会造成犯规。

『陆』 2k12投篮出手卡

老大啊,你2k12怎么装的啊,下载还是直接用光盘啊,多大啊。有可能发给我吗。

『柒』 如何在unity中制作投篮游戏

问题太大了……
简单来说,需要解决很多的问题,比如游戏数据结构,逻辑判版断
于地图权则有地图的绘制,人物移动控制等等。
更不必提麻烦的一些事件和AI。

但是unity3d有asset store,可以到上面找一些现成的RPG例子,下来研究一下。当然,这些例子应该都是收费的,所以想要免费就只能活用网络了。

『捌』 我想制作一个用在NBA2kOL的投篮脚本。因为小弟是新手,不会做壳这类东西,所以用“按键精灵”直接编

我去 谁会帮你编啊 。去淘宝买一个把。淘宝到处是这样投篮的脚本。不过说实在话练练就能找到感觉。我就练了1个月现在神准3分

『玖』 Flash投篮动作制作过程

第一步:下载并安装pivot,安装成功后在桌面上自动生成一个快捷图标。 第二步:双击快捷图标,启动Pivot后,出现图1界面。里面已经包含了一个人物角色。这个角色由多个线段相连而成,每个线段都有两个节点。用鼠标拖动红色节点,可以任意调整四肢、躯干及头部的姿势。拖动正中心黄色的节点可以整体移动人物。如果你对这个人物不满意,可单击“File”打开下拉菜单,选择“load Figure Type”项,从弹出的对话框中选“realistic_man”,得到一个实物人体,见图2。 图1 图2第三步:下面以“分腿跳”为例,说明连续动画制作方法:用鼠标调整红色支点,将人物调整成如图3,单击左下角“Next Frame”按钮,该图像的略图将显示在时间线的第一帧上。第四步:继续调整人物的姿势,每调整好一个姿势,都要单击“Next Frame”按钮将其加到时间线上。如图4所示,单击左侧“Play”按钮可以预览动画效果,单击“Stop”按钮停止播放。勾选“Repeat”项,则可以循环播放。图3 图4第五步:所有的动作都调整好之后,单击“File→Save Animation”打开保存对话框,在保存类型下拉列表中,选择GIF这个格式, 在保存GIF时将会显示一个选项对话框(见图5)。这个对话框中最关键的一项是“Frame Delay(帧延迟)”,100为1秒,通过它可以调整动画播放速率的快慢,如果你觉得GIF动画的速度太快了,可以适当调高帧延迟的速率。设置好后单击“OK”按钮即可生成GIF动画,至此,一幅分腿跳动画就呈现出来了。在制作动画过程中,单击“Delete”按钮可以删除选中的人物;通过“Center”、“Flip”、“Colour”等按钮可以将人物移到场景中心点、反转人物、为人物着色等;通过“Front”、“Back”按钮可以调整各个人物之间的前后关系。单击“Edit”按钮还可以编辑动画角色。 在编辑状态,头部中有两个红点,拖拉两个红点可调节头部位置。 图5 二、用Ulead GIF Animator制作运动动画 下面通过“单手肩上投篮”动画例子来说明怎样使用GIF Animator。 第一步:先用windows的“画图”或Photoshop制作三张单手投篮图片,存放在硬盘中。 第二步:下载UleadGIFAnimator-v5.05绿色汉化,下载地址: http://210.45.32.191:8080/myspace.aspx?username=fangq6167 下载成功后,直接双击运行该软件,首次启动GIF Animator将弹出“启动向导”,关闭启动向导,进入主窗口中将会看到编辑区中有一个白底的长条形编辑框,这便是动画创作的舞台。同时在下方显示的当前动画只有一帧。(如图6) 第三步:点击“文件”菜单,选择“打开图像”在弹出的对话框中找到单手投篮动作第一幅图片并打开,如图7。 图6 图7第四步:再添加我们所需要的第二张图片,但打开方式与刚才打开第一张时有所不同,必须选择“文件——添加图象” 最后效果见图8。这时在界面的右边会看到两张图片了,如此重复二次,把后面两幅图也加进去,见图9。图8 图9 第五步:按住hift键的同时,鼠标左键单击界面右边所有的图片,四幅图呈选中状态。按鼠标右键,在出现的快捷菜单中,有一个“分配到帧”的选项,点击它 。这样我们就可以在软件的下方看到动画的每一帧了(见图10) 第六步:此时按下图8下方的黑三角按钮就可以预览到播放 GIF动画的效果了,按下黑色方框停止预览。如果看到动画播放速度较快,那么,可以双击图8中的“0.1秒”出现“画面帧属性”对话框,把框内的数值调整到合适即可(见图11)。 第七步:保存动画文件。点击“文件”---“另存为”----选“GIF文件”,出现“另存为”后,命名,存盘,单手投篮动画就成功了。 图10 图11三、用Flash mx 制作交互式运动动画 以“鱼跃前滚翻”动作为例说明制作过程。 第一步:用 “画图”或Photoshop制作六张鱼跃前滚翻连续动作图片,存放在硬盘中。 第二步:下载并安装Flash mx ,下载地址: http://210.45.32.191:8080/myspace.aspx?username=fangq6167 第三步:启动Flash MX 应用程序,新建一个flash文档。选择“修改”、“文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置编辑区的尺寸大小为500px×400px,背景颜色为蓝色(与图片背景色相同), 第四步:单击时间轴第一帧,选择“文件”、“导入”命令,将第一幅图片导入到舞蹈台中并调整位置。(如图12)。第五步:分别在第2至4帧上单击右键,在弹出的对话框中选择“插入帧”。 第六步:在第5帧上单击右键,在弹出的对话框中选择“插入关键帧”再选择“文件”、“导入”命令,将第2幅图片导入到舞台中,(见图13)。 图12 图13第七步:重复第五步、第六步,将余下的几幅图片分别插入到第15、20、25、30、35帖中去。最后效果图见图14。第八步:单击时间轴面板左下角的“插入图层”按钮,新建图层2。(图15)图14图15 第九步:单击“窗口”>“其他面板”>“公用库”>“按钮”命令,将Flash自带的按钮库打开。在库中双击playback文件夹将其展开,将其中playback-play、playback-stop、playback-step back、playback-step forward按钮拖入舞台,并用鼠标调整其大小、位置,依次为播放、停止、后退、前进,调整后的图形如图16。图16第十步:设置“播放”按钮:鼠标单击“播放”按钮,确保播放按钮为选中状态,从菜单栏中单击“窗口”>“开发面板”>“动作”,打开动作面板,单击“全局函数”>“影片剪辑控制”>在“on”上双击鼠标,此命令自动添加到右侧的输入栏里面(见图17)。将光标放在( )里面双击“press”,再将光标在{ } 里面,单击右侧“时间轴控制”打开下拉菜单,双击“play”,如图18。“播放”按钮就设置好了。“停止”动作按钮的设置方法,同“播放”按钮的设置,大括号内的值应设为“stop”。“前进”动作按钮的设置方法,同“播放”按钮的设置,大括号内的值应设为“nextFrame”。“后退”动作按钮的设置方法,同“播放”按钮的设置,大括号内的值应设为“prevFrame”