A. g联赛历届dota项目的冠军

DOTA是从2008年开始的
2008年第一赛季
Dota: 冠军——EHOME,亚军——CANT
2008年第二赛季
Dota: 冠军——EHOME,亚军——CANT
2008年第三赛季
Dota: 冠军——7L,亚军——EHOME,季军——TM,殿军——CH
2009年第一赛季
Dota: 冠军——EHOME,亚军——P.V,季军——TM,殿军——7L
2009第二赛季
Dota: 冠军——EHOME,亚军——CD,季军——CH,殿军——BL.TBS
2010年第一赛季
Dota: 冠军——LGD,亚军——Deity
2010年第二赛季
Dota: 冠军——LGD,亚军——Nirvana
2010年第三赛季
Dota: 冠军——Deity,亚军——CH
2010年第四赛季
Dota: 冠军——LGD,亚军——Deity
2010年第五赛季
Dota: 冠军——Nirvana,亚军——Dream
2011年第一赛季
Dota: 冠军——LGD,亚军——DK,季军——Tyloo,殿军——EVC
2011年第二赛季
Dota: 冠军——DK,亚军——WE,季军——IG.Y,殿军——DT
2011年第三赛季
Dota: 冠军——DK,亚军——LGD,季军——WE,殿军——iG
因为你只要DOTA的所以我就写这些,你要看其他的可以去网络词条搜索G联赛,我全部都有的

B. 今年dota g联赛第三赛级,精彩回放中的歌曲是什么阿

Madam Adam - Silence

C. DOTA INBA 命令

那个是imba图..dota imba 3选1命令-sdimstscfefnfrak
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令无效。-ardmimstakssscfefn再输入-nd
该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时IMBA模式一般命令注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

D. war3每年都有那些赛事

回答:

看下:

GosuGamers列举出了2008年即将到来的所有WAR3锦标赛。像去年一样,这次的日程表又被中国人占据了多数。

今年是中国农历年中的鼠年。是联合国指定的国际行星地球年。此外世界上最高的人工大楼:迪拜大楼以及我们期待了太久的星际争霸,都将在今年给我们一个完美的结果。

但是最重要的是,2008年是电子竞技前途不可估量的一年。在全世界各地已经拥有超过35个公开赛事,并且这个数字还在持续增长着。
GosuGamers草列了一张2008年已知的锦标赛清单。这份清单在更多的比赛被宣布时将会有所变化。

日期
赛事
地点

2月22 - 23日
KODE5 India Finals(KODE5印度站决赛
孟买

2月22 - 24日
NGL One Finals(NGL One决赛)
柏林

2月23 - 24日
ASUS Winter 2008(ASUS冬季2008)
莫斯科

3月1日
G-League Season 3 Finals(G联赛第三赛季决赛)
上海

3月1日
KODE5 Korea Finals(KODE5韩国站决赛)
釜山

3月1 - 2日
KODE5 China(KODE5中国站)
上海

3月1 - 2日
KODE5 South Africa(KODE5南非站)
博克斯堡

3月1 - 2日
AWL Season 4 European qualifiers(AWL第四赛季欧洲资格赛)
线上

3月4 - 9日
Intel Extreme Masters Finals(英特尔E大师赛决赛)
汉诺威

3月6 - 9日
Samsung Euro Championship 2008
汉诺威

3月15 - 16日
KODE5 Ukraine Finals(KODE5乌克兰站决赛)
基辅

3月27 - 30
Afreeca Warcraft League Season 4 Finals(AWL第四赛季决赛)
线上

3月19 - 23日
The Gathering 2008(2008集会)
哈马尔

4月5 - 6日
KODE5 Poland Finals(KODE5波兰站决赛)
华沙

5月10 - 11日
KODE5 Global Finals(KODE5全球总决赛)
莫斯科

6月6 - 8日
ESL Pro Series Finals XII(ESL职业联赛)
科隆

6月14 - 17日
Dreamhack Summer 2008
穆尔舍

6月28 - 29日
Blizzard World Wide Invitational(暴雪精英邀请赛)
巴黎

7月2 - 6日
CPL Extreme Summer Championship 2008
达拉斯

7月4 - 6日
Electronic Sports World Cup Masters(ESWC大师赛)
巴黎

7月14日
Electronic Sports World Cup China Finals(ESWC中国区决赛)
无锡

7月24 - 27日
GameGune 2008
毕尔巴鄂

7月中旬
China e-Sports Games First Station(CEG第一站)
中国

7月下旬
World Cyber Games China Finals(WCG中国区决赛)
上海

7月31日 8月3日
Assembly Summer 2008
赫尔辛基

8月6 - 9日
Digital Games(数字游戏)
北京

8月21 - 24日
European Nations Championship(欧洲国家杯)
莱比锡

8月25 -27日
Electronic Sports World Cup Global Finals(ESWC 全球总决赛)
圣何塞

9月中旬
I Coke Gaming Tournament Finals(I Coke锦标赛决赛)
北京

9月中旬
China e-Sports Games Second Station(CEG第二站)
中国

9月25 - 28日
DigitalLife 2008(数字生活2008)
纽约

10月中旬
International Electronic Sports Tournament World Finals(IEST世界总决赛)
北京

11月5 - 9日
World Cyber Games Global Finals(WCG世界总决赛)
科隆

11月中旬
World Gaming Tournament Finals(WGT总决赛)
北京

11月27 - 30日
Dreamhack Winter 2008(Dreamhack冬季2008)
穆尔舍

11月下旬
China e-Sports Games Third Station(CEG第三站)
中国

12月下旬
China e-Sports Games Fourth Station(CEG第四站)
中国

最后,这对电子竞技来讲是伟大的一年,我们对此充满了期待。

E. 世界DOTA届最具分量的几个冠军赛事。

首先,WCG世界决赛抄中有袭dota这个项目!
其次,WDC这次举办的还不错,但要说他算多大真不好说,因为是第一届,所以说影响力啥的都不好说,因为毕竟刚开始的赛事,有没第二届还不清楚呢;如果有第二届、第三届的话应该就算个比较大的国际赛事吧;但是这次来的队伍水平基本上代表了世界最高水平;强队似乎就少了个越南的SB战队;
第三呢,欧洲强队出现率较高的应该是ESTC了吧,毕竟是在欧洲举办的~~~不过话说欧洲确实强队不多- -
至于排位的话那东西是按赛事来排的,鉴于欧亚之间的网络问题,很多赛事两边并没有一个交集,所以只具有一定的参考价值;水平什么的,只要是有中国军团参加的大赛水平基本上都代表了世界顶尖水平;SMM的水平也是达到了国际性;SMM的几次冠军似乎都是中国拿了的,而且上次还包揽了前三,应该算不错的成绩吧,ESTC上面EH全胜夺冠;前不久的RGC上nirvana也是顶着延迟突破了欧洲强队的重重包围拿到了冠军,应该算水平比较有力的证明吧;
中国好几支战队的实力都是世界最顶尖的,这点世界都承认的,水平还是勿庸置疑的;
希望回答能让你满意:)

F. DOTA和DOTA2每年都有哪些有水准的比赛

DOTA比赛项目:
1.11平台的比赛
2.ACG
3.DCG
4.业余水友性质的比赛等
现在已经不多了。
DOTA2比赛项目:
1.G联赛
2.DSL(内DOTA2超级联赛)……
3.G1联赛(不容是G联赛)……
4.DOTA2国际邀请赛(就是那个TI3,今年是3,明年就是4了,去年IG冠军是TI2,注意是I不是1)……
5.ACE
dota职业联赛(貌似还有个DOTA2职业联赛)……
DOTA2的比赛都很高端
世界顶尖强队都在这些比赛里面(奖金高嘛)……
尤其是DOTA2国际邀请赛……

G. CDL的中国DotA联赛

CDL (Chinese DotA League):中国DotA联赛
CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。
众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。
CDL联赛 全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。 战国天下
IFNT
GL
iNv
Hust
H2O
NebuLa
HtmL
HUF
AOE
GRY
JTW 比赛名称: China Extreme Dota League 中国DOTA超级联赛 (CDL-I)
比赛地图: Dota-Allstars 6.37 中文版或者更高的比赛版本。
比赛平台: GG平台
比赛网络: 电信
游戏版本: 1.20e
比赛日期: 2006.12.13 - 2007.3.10
比赛时间: 每个指定的比赛日(周三/周六)晚上8点
参赛队伍: 12支
赛 制: 12支队伍采取双循环联赛积分制决出最终排名.对阵表将在ogame提前公布.
赛 程: 每周双赛,比赛为期11周.春节期间(2007.2.11 - 2007.2.27)休战.
比赛模式: 每场比赛由2局5v5 Normal Pick -LM(联赛模式)的游戏组成.双方分别扮演近卫(Sentinel)和天灾(Scourge)各一局.
胜利方获得3个积分,失败方积0分.双方1:1 打平各积1分. 一 基本规则
1.选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛.
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判.一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚.
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊.违反者将有可能受到裁判的警告.
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚.
2.战队规则
2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语.
2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长.
2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.
3.比赛设置
3.1 本届联赛的所有比赛时间默认为每周六晚上8点.
3.2 每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换).超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处.
3.3 比赛前15分钟开始测试主机.超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负.意思是如果此方随后能凑齐5人,则以0:1的结果开始比赛.超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处.
3.4 比赛在规定时间内开始.如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行.最多不能提前超过1小时,也就是最早不能早于晚上7开始比赛.
3.5 如有很特殊的集体理由需要延期,请提前2天向裁判团提出申请,并附带说明详细原因.在经过裁判团的同意和征求对手意见之后,会慎重考虑将比赛押后到本轮比赛的善后工作日进行(周日).每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会,请谨慎使用.
3.6每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间.
3.7因为是本届联赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素以及,所以比赛限定时间,90分钟内如还无法分出胜负,将终止比赛. 裁判将根据丢失建筑物数,杀人数和FB,判定某一方胜利.先比较兵营数,其次是防御塔的数量,再次是杀人数,最后是First Blood的归属.多的一方获胜.
4.主机问题与重载问题说明
4.1 原则上比赛双方各建一次主机.建主机的一方必须是近卫.如果双方主机都不太合适,则双方各选一个最好的主机,坚持比赛.在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机.
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于4次,则该次记录过期.
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛.重载记录之前,切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的记录档.
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营,失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利.如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛.
4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由.
4.8 频繁掉线并要求重载,会受到裁判的警告.裁判掉线亦需要重载游戏.
二. 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环虚无宝石回复戒指艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水瓶装蓝色药水Essifation的远古祭祀小鸡侦察守卫岗哨守卫真视宝石回城卷轴,但不允许拿去卖掉.
4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友.
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.
三. 关于BUG和限制.
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.
2. 出现例如NAⅨ开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能
打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.
3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.
4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石,把BKB从小鸡里丢到地上,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)
6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.
7. 允许共享操作.
8. 允许杀死队友.
9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.
9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.
四. 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
五. 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如:coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.
3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.
4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在官网和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.
六. 报名事项
1. 被邀请到的战队需要到网站确认报名! 战队要严格填写资料和ID。
2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.
3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.
4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查.

H. dota s1联赛是几几年出现的

dota是从2008年开始的G联赛
2008年第一赛季
Dota: 冠军——EHOME,亚军——CANT

I. DOTA都有哪些国际比赛

中国的有G联赛,Pcgl联赛,高校联盟CEAA比赛,CDL(貌似已经停办了)还有零星内的比赛,比如容ESWC OPEN GAME(EOG),IEM等等,这些都是不规律的
亚洲的有ADC联赛,ACG(WCG亚洲赛),OSPL赛,SMM赛,泰国ESTC杯
欧洲有DL联赛,F4F联赛,DH线下赛,ASUS春夏秋冬季杯,DTS线下赛
这些都是有很多著名队伍参加的比赛
还有一些小的联赛性质的比赛,比如Pride等等就不说了
还有不得不说的ESWC世界杯,因为经济危机,貌似ESWC倒了,所以分到各大洲自己办了,这才有了EOG,貌似现在经济恢复过来了,在10年时间表里又有ESWC世界杯了,至于ESWC09世界杯办不办还不知道,如果办的话,那么ESWC 2009会是今年除了SMM外最引人注目的线下赛事,如果想看欧亚dota对决的话一定请关注SMM

J. dota各大赛事介绍

ADC--竞舞台Garena的品牌赛来事——自亚洲DotA冠军联赛(Asia DotA Championship)
SMM--Sendi Mutiara Multimedia
Sendi Mutiara Multimedia Grand National DotA Tournament 2009 (SGNDT 09’)在DotA各大赛事中为奖金最为丰厚的赛事。并且已经经历过4个赛季的洗礼,不管从专业角度已经影响力方面都是全球范围内数一数二的比赛,去年 EHOME在马来西亚夺得SMM2008总冠军的场景让许多中国玩家印象深刻。